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Ambigram

Fase 02

Diseño y arquitectura.

Primero el plano. Luego el edificio.

Diseño de interfaces y arquitectura del producto
Prototipo en Figma Esquema de datos Arquitectura técnica

Imaginad construir una casa sin planos. En software pasa lo mismo: si no diseñamos antes, el proyecto se encarece y se alarga. Creamos prototipos que podéis clicar en el móvil, definimos dónde viven los datos y acordamos la arquitectura —sin tecnicismos innecesarios en la reunión.

Wireframes y planificación técnica

Diseño que podéis probar

Wireframes y prototipos en Figma (o similar). Veis colores, botones y flujos reales antes de programar. Si algo no convence, se cambia en horas, no en semanas de desarrollo.

  • Pantallas principales navegables
  • Versión móvil y escritorio
  • Estados vacíos, errores y confirmaciones
  • Aprobación vuestra antes de codificar

Base técnica sólida

Por detrás definimos la base de datos, las conexiones con otros sistemas y qué tecnologías usaremos —siempre explicando el porqué en lenguaje claro.

  • Esquema de datos comprensible
  • Decisiones de arquitectura documentadas
  • Stack elegido para vuestro caso, no por moda
  • Plan de seguridad y permisos desde el inicio

Un proceso claro. Un producto que funciona.

Cinco fases, presupuesto cerrado y el código en vuestras manos.

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